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UX 디자인에 꼭 알아야 할 인지 심리학 용어 9가지 정리 요약 안녕하세요! 벌써 금요일이 되었네요. 이번 주는 새로운 팀원들과 함께 새 팀에 배정받고, 오전 디자인 카타 시간을 통해 UI 컴포넌트를 자세히 배울 수 있었습니다. 수요일에는 부트캠프에서 함께 열심히 공부하는 동료들과 가을 운동회도 즐겼죠. 덕분에 이번 주가 정말 빨리 지나간 것 같습니다. 오늘 오후에는 UX 디자인 개인 과제를 위한 발제가 예정되어 있는데, 다음 주부터 시작될 개인 과제를 준비하면서 이번 주 UX 온라인 강의에서 접한 어려운 심리학 용어들을 블로그에 정리해 보려고 합니다.  1. 멘탈 모델 (Mental Models) 정의: 사용자가 시스템을 어떻게 이해하고 해석하는지에 대한 내적인 사고방식. 이는 개인적인 경험과 과거의 상호작용을 통해 형성.UX에서의 활용: 사용자의 기대에 맞춰 인터.. 2024. 11. 22.
유저저니맵: 사용자 여정을 시각화하는 핵심 전략 어제 UX 디자인 수업에서 유저 페르소나를 공부하며 대략적인 유저 시나리오를 구성해 보았습니다. 오늘은 UX 기획과 구체화 과정에서 유저의 사용 맥락을 더 잘 이해하기 위해 고객 여정 지도와 유저 저니맵을 살펴보겠습니다.1. 유저 저니맵이란 무엇인가?유저 저니맵은 사용자가 특정 목표를 달성하기 위해 제품, 서비스, 또는 시스템과 상호작용하는 과정을 단계별로 시각적으로 표현한 도구입니다. 이 맵은 사용자의 관점을 중심으로 행동, 생각, 감정, 그리고 각 접점에서의 불편 사항을 세부적으로 보여줍니다. 특히, 감정의 기복 등 추가적인 요소를 포함해 사용 경험을 종합적으로 이해할 수 있도록 돕습니다. 유저 저니맵은 사용자의 어려움을 해결하고 만족도를 높일 기회를 파악할 수 있어 UX 디자인에서 팀이 사용자 중심.. 2024. 11. 21.
유저 페르소나란? 안녕하세요. 오늘은 부트캠프에서 가을 운동회를 진행했습니다. 비록 온라인 메타버스 상의 가상공간에서 열렸지만, 정말 재미있는 시간이었습니다. 가을 운동회에 앞서 오전에는 유저 페르소나에 대해 배우는 시간을 가졌는데, 이번 블로그에서는 그 내용을 함께 공유하려 합니다.  유저 페르소나는 사용자 중심의 제품과 서비스를 설계할 때 꼭 필요한 과정입니다. 이는 연구와 데이터를 기반으로 타겟 사용자의 필요, 행동, 동기를 구체적으로 묘사한 가상의 프로필입니다. 오늘 블로그에서는 유저 페르소나의 정의, 중요성, 효과적인 제작 방법에 대해 다뤄보겠습니다. 또한, 제작 시 주의해야 할 점과 실제 예시를 통해 조금 더 쉽게 이해할 수 있도록 도와드리겠습니다. 유저 페르소나란?유저 페르소나는 특정 사용자 유형을 대표하는 .. 2024. 11. 20.
유저 리서처는 뭐하는 사람일까? 안녕하세요! 저는 현재 내일 배움 스파르타 프로덕트 8기 부트캠프에 참여하고 있는데요. 이번 주는 특히 UX 기획 및 리서치에 초점이 맞춰진 강의를 듣고 있습니다. 오늘 수업에서는 유저리서처(하위 범주;UX 리서처: 주로 디지털 제품에서 사용자 경험에 집중)라는 직군에 대해 자세히 배우는 시간을 가졌는데요. UX 리서처가 어떤 역할을 하고, 사용자 중심의 제품을 만들기 위해 어떤 방식으로 데이터를 수집하고 분석하는지 알게 되어 정말 유익한 시간이었습니다. 그래서 오늘은 UX 리서처에 대한 이야기를 블로그를 통해 공유하려고 합니다!   “ 해외에선 유저 리서처가 붐이다? ”전 세계적으로 UX 리서처에 대한 수요가 급격히 증가하고 있으며, 한국에서도 이러한 트렌드가 점차 강화되고 있습니다. 글로벌 시장에서는.. 2024. 11. 19.
Spotify UX 개선 사례 분석: 사용자 경험을 향상시키는 주요 변화들 안녕하세요! 내일 배움 스파르타 프로덕트 8기 부트캠프가 벌써 20일째를 맞이했습니다. 오늘은 새로운 월요일을 맞아, 지난 UI 챕터를 마친 후 UX 챕터를 시작하게 되었어요. 이번 블로그 글에서는 UX 기획과 리서치 1주 차 강의를 듣고, UX 개선 사례들을 조사해 본 내용을 공유하려고 합니다.  UI와 UX는 종종 혼용되지만, 실제로는 다른 개념입니다. UI(사용자 인터페이스)는 사용자가 직접 상호작용하는 요소들, 즉 버튼, 메뉴, 레이아웃 등을 디자인하는 것입니다. 반면, UX(사용자 경험)는 사용자가 제품을 사용하는 전반적인 경험을 개선하는 데 집중하며, 사용자의 필요와 기대를 충족시키는 것을 목표로 합니다. 간단히 말해, UI는 '어떻게 보이는가'에 집중하고, UX는 '어떻게 느껴지는가'에 집중.. 2024. 11. 18.
UI/UX 문제점 도출을 위한 방법론 안녕하세요. 내일 배움 스파르타 부트캠프에서 기존 앱 UI 개선 팀 프로젝트가 시작되었습니다. 오늘은 팀 리서치를 통해 얻은 정보들 중 가장 중요한 문제를 찾아 해결하기 위해 UI/UX 디자인 프로세스에서 효과적인 문제 발견 방법론을 배웠습니다. 처음에 튜터님께서 알려주실 때 '응?', '얼음?', '쌀?', '러시아 수도?'처럼 생소한 단어들이었지만, 팀원들과 함께 점수를 매기고 방법론을 실제로 적용해 보니 결과를 수치화할 수 있어 앞으로 나아갈 방향이 더 명확해졌습니다. 모든 프로젝트에서 문제의 우선순위를 정하는 것은 자원 낭비를 방지하고 의미 있는 결과를 얻기 위해 꼭 필요합니다. 하지만 한정된 시간과 예산, 인력으로 어떤 문제를 먼저 해결할지 어떻게 결정할 수 있을까요? 이를 해결하기 위해 여러 .. 2024. 11. 11.